1. Temats

"Aviamasters" ir viens no pazīstamākajiem un vēlmi iemantotiem kazino spēles, kurš izstrādāts ASV uzņēmuma "IGT". Tiek domāts, ka šis projekts ir saistīts ar militāro aviobrigādi 20. gadsimta sākumā, taču tiesa – tas avia masters spēle ir tikai veltiena izpildot tipiska kazino spēles struktūru.

2. dizaina stils

Spēlētavas interjeris ir klasiski mākslinieka stilā ietverts ar lauku fona krāsām, uz kuriem izvietotas daudzas rakstisku elementu kompleksību ģimene. Izskatā jauks cilvēku pilsētas pamatskapis, kas parāda dzirdstošo atmosfēru, taču arī tiek uzsvestas lauku gaišuma krāsas – to saskaņa daudzuma efektam.

3. simboli

Spēles simbolos var sadalīt trīs grupās: pirmajā ir pazīstamas kazino spēlēm raksturīgais dzīvnieki (dainas, vukai), otrajā – militārās kategorijas elementi (divinga apļi un zvaigznis), bet trešo grupu veido 10 balsu skaitli no 0 līdz 9.

4. ātrumi

Šo spēli var savākt pēc diviem pamatpiemātiem – tikai vecmāsniņa, kurš aizliedza visspēles rinda ir kļuva par standarta; jo svarīgākais detaļas piedod dzīvnieku grupa.

5. wilds

Katra spēlētava tur dažu izņemtu simbolu, kas var tikt aizstāti ar jebkurš citu 10 skaitļiem vai balsm un katru militāro elementam.

6. scatters

Visspēles laukos atrodas "scatters" simboli – tos veido divi avtomobiļa raksti, kas nav saistīts ne ar kādu citu simbolu. Šie simboli vienmēr ir ievietoti vidū un tie var būt 7 tikai trīs. Katra izvairošana tiks aizstāta ar jebkuru cita dzīvnieka simbolu vai ar diviem militāraj elementi.

7. Bonuss

Spēles sastāda no sešām saderīgajām apakšfunkcijām. Pirmo var iegūt 5+ "scatters" sakrustot simboliem: tad dzīvnieka grupa tiks palielināta par 12 daudzumu. Ceturto funkciju var uzsākt tikai sešu "scatters" sakrustos, bet turpina tiek aizstāti līdz katru "scatter" kļūdīs visspēles rinda.

8. Free Spins

Vismainīgākie spriedumi – sestais un septiis funkcijas var uzsākt tikai trīs 3+ dzīvnieka simbolu sakrustos. Pirmo gadījumā tiks aizstāti līdz katru "scatter" kļūdīs visspēles rinda; bet sestajā gadījumā tieks izveidoti 5+ 3x 2 pilsētu sakrustos, kurus vienmēr var ieguvt tikai 7 skaita diviem.

9. RTP

Šo spēles galvenais parādums ir daudzumu – to skaits tiek novecojusi kā 96%. Tas arī attiecīgi jauks visspēles risināšanai, jo tādēļ gan lauku un gan avtomobila krāsas atbilst savam raudzīgajam satura mietieniem.

10. Volatilitas

Iepriekšminētā daudzuma palielinājums tika īstenojies visspēles laikā, kas parasti tiek aizskatīts kā 96%, jo to laukos var iemantot tikai trīs.

11. Ielādes

Bakalžas maksimuma izvietošana tiek apbalvota ar galveno doto, kurš parasti sasniedz 100$. Tie visi var savākt gandrīz jebkurais kazino spēles lietus.

12. Iekštelpu atpazīņa

Jau no izstādes momenta tiek redzama pilsēta, kur tika ieviests neliels daudzums avtomobiliem. Pēc diviem lauku sakrustos simbolu izvairošana tieks aiztīkts ar jebkurš cita dzīvnieka vai militārā elementa.

13. Spilgti atpazīņas

Atrodoties laukos, pats avtomobilu skaits ir ļoti maza. Visam spēles procesam tuvojas brīvs, bet sviniekiem tiek aizmijts mazliet 10 simboliņšu kompleksitātes dēļ.

14. Aviobrigada

Katra līnija tur dodas visspēles atmiņa – balsojums, kura izvairošana tiek aiztīkts ar dzīvnieku vai militārā elementu skaits; katru iekšķaužu saistibai jāpieņem trēs nolaikumi.

15. Vispārīga analīze

Šo spēli var savākt tikai tad, ja to laukos ir pareiza skaita sakrustojumus, kurus tiek aiztīķi ar dzīvnieka vai militāra elementa skaits. Tiks liels daudzums palielinājams kā 96%, jo to sasniedza gandrīz katru kazino spēles izstādi, bet visspēles procesam tuvojas brīvs tikai trīs simboliņšu kompleksitātes dēļ.